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                我國 遊戲直播業 市場競爭 遊戲直播是電競重要的傳播這歸墟秘境渠道,電視臺通♀過流媒體涉足電競賽事。《絕地求生2018全球邀請▂賽》7

                當前位置:中國報告祖龍撼天擊網 > 市場分析 > 傳媒行業

                2018年我國遊戲直播業市場競爭:長看著這一幕視頻平臺、快手等短視頻公司也正向遊戲直播跨界

                字體大小: 2018-12-04 14:09  來源:中國報告網

                中國報告網⌒ 提示: 遊戲直原本大喊播是電競重要的傳播渠道,電視臺通過流媒體和空間種子完全融合涉足電競賽事。《絕地求生2018全球邀請∩賽》7

                           遊戲直播是電競重要的傳播渠道,電視臺通過流媒體涉足電競賽事。《絕地求生 2018 全球邀實力請賽看著》7 月 25-29 日各渠道峰值觀看人能讓一個巔峰仙君都感到如此懼怕數中,Twitch 和 Mixer 在海外直播平臺中的占比達到 67.7%,成為國外承載電競賽事的主要渠道。但遊戲直播平臺並非是⊙承載電競賽事播放〗的唯一渠道,除此之外,長視頻平臺、快手等短視頻公司也正在向遊戲直播跨界。電視臺亦開始向電競賽事靠攏,2018 年 5 月 ESPN 和 Riot Games 宣布將在北美地區新推出的流媒體♂服務 ESPN+上播出《英雄聯盟》,電視臺這項非ㄨ獨家協議不會影響 Twitch,YouTube 等直播平臺的內容播放。 

                           參考 至尊神位觀研天下發布《2019年中國遊戲直播市場分析報告-市場運營態勢與發展前不由搖了搖頭景研究

                《絕地求生2018全球不由咧嘴一笑邀請賽》7月25-29日全球各直播平臺峰值這只是歸墟秘境出現觀看情況

                直播平臺

                峰值人數(人)

                占比(%

                熊貓直播

                49,685,768

                74.75%

                虎牙直播

                11,747,569

                17.67%

                全民直播

                2,460,389

                3.70%

                金剛直播

                1,692,491

                2.55%

                Twitch

                586,390

                0.88%

                YouTube

                275,151

                0.41%

                AfreecaTV

                9,599

                0.01%

                Facebook Live

                5,801

                0.01%

                Mixer

                2,457

                0.00%

                VK Live

                1,279

                0.00%


                資料來源:Esports Charts 
                 
                《絕地求生2018全球邀請賽》7月25-29日海外平臺峰轟值觀看人數占比(%) 
                  

                資料來源:Esports Charts

                           2018 年,遊戲直播用戶規帶著和小唯同時消失模過往幾年爆發式增長,2017 年遊戲直播用戶數達到 2.7 億,預計 2020 年遊戲直播用戶規模達到 3.6 億。預離火身罩測遊戲直播行業 2018年市場規模達到 141 億元。 
                 
                遊戲直『播用戶規模及增速
                  
                數據來源:伽馬數據

                2014-2020 遊戲直播收入規模及增速(億元,%)
                 
                數據來源:伽馬數據

                資料來源:伽馬數據,觀研天下整理,轉因為醉無情載請註明出處(TC)


                中國報告網提示: 遊戲直播是電競重要的傳播渠道,電視臺通過流媒體涉足電競賽事。《絕地求生2018全球邀請賽》7

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