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                占比 電子遊戲 環比從細分產品來看,角色扮演類移動遊戲仍具三万人優勢。數據顯示,在2020年一季度,我國移動電子遊戲收入→前↓100的產品中,角色扮演類產品銷售額占比為45.49%,排名第一;其♀次為多人競技類,其產品銷售額占比為14.73%。

                當前位置:中國報告網 > 市場分析 > IT

                受疫情影〖響 市場銷售額有較大增長 國產電子遊戲市場份額有【所提高

                字體大小: 2020-05-29 09:17  來源:中國報告網

                中國報告網提ω示:從細分產品來看,角色扮有效演類移動遊戲仍具優勢。數據顯示,在2020年一季度,我國移動電子遊∮戲收入前100的產品中,角色扮演類產品銷售額占比為45.49%,排名第一;其次為多人①競技類,其產品銷售額占比為14.73%。

                        進入2020年,受新型冠狀☆病毒疫情影響,我國電子遊戲市場銷售額有較大增長。根據數〗據顯示,2020年第一季度,我國声音凭空响起電子遊戲市場銷售額高達732.03億元,較2019年第四季度環比增長25.22%。

                2019-2020年一季度我國電子遊戲市場銷售額情況
                 
                數據來源:中國音」數協遊戲工委

                        從細分產品來看,角色扮演類移動遊戲方向飞速掠去仍具優勢。數據顯示,在2020年一季度,我國移動電■子遊戲收入前100的產品中,角色扮演類產品銷售額占比為45.49%,排名第一;其次為多人競技類,其產品銷售額占比為14.73%。

                2020年一季度我國我國移動電子遊戲收入前100的產品銷售額占比情況
                 
                數據來源:中國音數協遊戲工委♂

                        雖然營收方面大幅增長∞,但用戶人身上一阵阵蓝光爆闪而起數增幅放緩。數據顯示,在2020年一季度,我國電子遊戲用戶規模為6.54億人,僅較2019年四季度環比增長0.31%。

                2019-2020年一季度我國電子遊戲用戶規模情況
                 
                數據來源:中國音數協遊戲工委

                        此外在2020年一季度,我國國產電子遊戲市場份『額有所提高。數據顯示,2020年一季度,國產電子遊戲銷售額為623.5億元,較2019年四季度環比增長29.68%,在電子遊戲總銷售額中占比85.17%。

                2019-2020年一季度我國國產電子遊戲銷售額情況
                 
                數據來源:中國音數協遊戲工委

                2019-2020年一季度我國國產電子遊戲銷售額在電子遊♀戲總銷售額中占比情況
                 
                數據來源:中國音數協遊戲工委(WW)

                        以上數據資料參考《2020年中國電子遊戲廳◤行業分◣析報告-行業供需■現狀與發展趨勢研究》。

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                中國報告網∩提示:從細分產品來看,角色扮演類移動遊戲仍具優勢。數據顯示,在2020年一季度,我國移動電子遊戲收入前100的產品中,角色扮演類產品銷售額占比為45.49%,排名第一;其次為多人競〗技類,其產品銷售額占比為14.73%。

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