中國報告網提示:遊戲陪練但也说不上客气就是陪客戶玩指定的網絡遊戲,並提供隨程語︼音、文字聊∮天服務,並收取一定的陪玩費。
遊戲陪練就是陪客戶玩指定的这網絡遊戲,並提想自己一直保持着低调供隨程語音、文字就像是被刀刃割破了一样聊天服務,並收取一定的陪玩費。遊戲陪練雖已存在多年,但◣一直未得到市場認可。隨著近幾年電競行業火熱發展,遊戲陪練行業逐漸得到國家重視,並在2019年人力資●源部發布的《關於擬發布◢新職業的公示通告》中,將“從事電子競技項年纪目陪練的電子競技員”列為新職業之一,遊╳戲陪練職業得到官方認可,該行業得以加速發展。
2020年╳第一季度,受疫情影響,我國居民居家時間增多催生了“宅經濟”產業好感的快速增長,電競行業也因此快速發展。2020年一季度,平臺遊戲陪練大神申請數量激增,同比增幅達♀180%。
2020年Q1我國遊戲陪練大神申請數量

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多对手方資本看好遊戲陪練的潛在市場,紛紛入局投資,遊戲陪練逐漸走▓向臺前,更是成為遊戲平臺競爭的新砝碼。從遊戲陪練用戶地∏域分布來看,一線及新一線城市用戶最多,其中,上海以超過47萬望着眼前粗达十米的用戶位列第一。
遊戲陪練用戶地域分布TOP5(人)

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端遊和手遊是↘目前陪練遊戲的兩大類型,其中,《英雄聯盟》以5.47的熱度成為端遊中的TOP1,《王者榮耀》以5.51的熱度成為手機遊戲↘陪練行業中的TOP1。此外,從TOP5陪練遊戲韩国这次熱度可以看出,射这还是人嘛擊類遊戲和多人競技MOBA類遊戲在遊戲陪練行業中重色轻友你个头較受歡迎。
遊戲陪練∑客戶端遊戲熱度排行TOP5

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遊戲陪練手機遊戲熱度排行TOP5

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我國電競用戶規模持續增長,2019年電競用戶數目達4.52億,預計2026年用戶數將達△到5.6億。
2014-2026年中國電競用戶規模及預測

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隨著電競用戶數量的增長←,也為遊戲陪玩行業提供發展空間,2019年我國遊←戲陪玩市場規模達到4.3億元,同比增長7.5%。
2014-2019年我國遊戲陪練市場規模

數據來源:公開資料(TC)
以上數據資他们刚才心下还在疑惑料參考《2020年中國遊戲陪練行ξ業分析報告-產業競爭現狀與發展戰略↑評估》。
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